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¿Profesionista o Profesional?

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El siguiente es un texto retomado y editado de las respuestas que proporcioné en un reciente cuestionario que me realizaron para un trabajo de orientación vocacional. Espero que les agrade y les sea útil a alguien.



CUESTIONARIO A PROFESIONISTA
DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO

¿Por qué escogió esta carrera como profesión?

Mis motivaciones para tomar esta carrera son las dos que considero primordiales para que cualquier persona escoja su propia carrera o profesión:

1. Talento y habilidad:
Sólo una persona con las capacidades correctas para la profesión que desea ejercer es la adecuada para desempeñarse en dicha tarea y trascender en la misma de forma satisfactoria.

2. Oficio o vocación:
Aún cuando el talento para un oficio es muy valioso, de nada sirve sin la disciplina y voluntad necesarias para expander el potencial del individuo. Sólo las personas con la vocación y el oficio que implican el desempeño ético y profesional en cualquier trabajo, sea éste especializado o no, pueden expresar el correcto valor e importancia de su ocupación logrando con ello algo más importante y poco común en el terreno laboral: la realización personal, y con ello la mejor expresión de sus capacidades.


¿Cuánto tiempo lleva ejerciendo su carrera y cuál es su puesto actual?

Catorce años, Director de Diseño en ¡Ka-Boom! Estudio S.A. de C.V.


¿Cuáles son las técnicas y elementos a utilizar con más frecuencia en su campo laboral aprendidos en la carrera?

A pesar de haber truncado mis estudios académicos para dedicarme de lleno y directamente al mercado laboral en áreas de arte y diseño, puedo mencionar la importancia que han tenido en mi experiencia las técnicas básicas aprendidas dentro y fuera de la carrera, como son: arte e ilustración tradicional (acuarela, óleo, pastel, acrílico, aerógrafo, etc.), fotografía, dibujo, animación, historia del arte y el diseño, paquetería de software de diseño (Photoshop, Illustrator, Indesign, Painter, etc.).

Estas técnicas y conocimientos me parecen primordiales para todo profesional del diseño que quiera tener una gama amplia de desempeño y una versatilidad que lo conviertan no en un simple profesionista, sino en un verdadero artista de su trabajo, en especial si dichas técnicas pueden ser asesoradas o guiadas por reconocidos profesionales de cada área.



Terminada la carrera ¿Cuáles eran sus expectativas del campo laboral escogido?

Como ya mencioné, no terminé la carrera que inicié puesto que mucho antes trabajé en varias editoriales y con amigos ilustradores y comencé a colaborar con el estudio al que hoy pertenezco en áreas de ilustración y diseño, de hecho desde un principio conté con la confianza para establecer el departamento de diseño que hoy coordino. Cualquier expectativa de vida y trabajo que hubiera tenido antes, ha sido ampliamente superada por los logros, retos y satisfacciones que he vivido en mi vida laboral, que, más que un trabajo, ha sido un gran gusto a lo largo de este tiempo.


Actualmente ¿Cuántas y cuales de aquellas expectativas han cumplido total o parcialmente?

Al entrar a la carrera de diseño no tenía claras mis expectativas, salvo tal vez, dedicarme al diseño y la ilustración. Actualmente tengo el gusto de decir que me desempeño en la labor que más me gusta en la vida, he logrado un nivel profesional en mi calidad de trabajo, he formado y asesorado a varios otros colegas que han llegado o están por lograr una calidad profesional en diferentes áreas artísticas y técnicas, tengo una participación asociada en la empresa y sobre todo, ha sido un placer servir y colaborar en muchos proyectos artísticos, profesionales, altruistas y sociales que han dado frutos en diversas circunstancias.


¿Y de cuáles aun carece su ámbito laboral?


Nuestra empresa funciona como un grupo muy unido y familiar más que como un ámbito laboral, nuestra principal actividad es la elaboración y creación de cómics y personajes de fantasía. Hemos buscado durante años la reactivación de la industria del cómic masivo de calidad y universal en México, la cual es aún una tarea pendiente y pesada por la gran dificultad que representan diversas circunstancias y grupos “de élite” artística y empresarial en nuestro país, pero a pesar de los problemas seguimos en pie de lucha, trabajo y servicio.


De los proyectos llevados a cabo ¿Cuál ha sido el más agradable y acorde a los conocimientos obtenidos en el estudio de su carrera? ¿Por qué?


Sobretodo he podido desarrollar varios trabajos sobresalientes en su momento y ámbito específico, especialmente algunos realizados como apoyo a grupos o proyectos de beneficio comunitario. Personalmente, el diseño de diversos logotipos, la síntesis de la idea, valores y propiedades de una empresa, movimiento o producto son un reto muy satisfactorio e interesante para mí como diseñador y artísta gráfico, entre algunos de estos proyectos puedo mencionar:

-Toda la imagen y colaboración gráfica/ilustrativa para ¡Ka-Boom! y Kronikas Kuadradas.

-Logotipo para ANIAMEAD (Asociación Nacional de la Industria Audiovisual, Multimedia, Entretenimiento y Arte Digital, A.C.).

-Logotipo para el movimiento artístico y profesional “Preservadores y Promotores del Arte Secuencial Tradicional”.

-Logotipo “Doblaje Mexicano” para la empresa Rimación Producciones.


De las técnicas y métodos aprendidos en la carrera ¿Cuáles son las más utilizadas en su ámbito laboral?

El dibujo y la ilustración digital y tradicional es una de mis actividades favoritas, el estudio y aplicación del color es una tarea artística poco valorada y comprendida. También me gusta mucho el diseño tipográfico y la animación.


¿Y cuáles las de menor utilización?

A pesar de que ya no son utizadas tanto, las técnicas de ilustación tradicionales son elementos que considero primordiales conocer y practicar amplia y constantemente por la capacidad creativa y las habilidades que fomentan en su aplicación. La caligrafía y el dibujo son actividades artísticas que también otorgan un gran conocimiento creativo y potencializan las habilidades manuales.


¿Y de cuáles desearía usted hacer mayor utilización en su campo laboral?


Todas las mencionadas anteriormente. En lo personal uso todas las técnicas constantemente para ampliar mis proyecciones creativas: el dibujo, el retoque fotográfico, la caligrafía, la ilustración tradicional y digital, entre otras.


En su opinión personal ¿Con base a qué debería ser pagada esta profesión?

Fuera de cuestiones salariales, pienso que el trabajo creativo es muy explotado y poco valorado en el ambiente de las agencias de publicidad y diseño, es importante que los profesionistas de calidad, luchen por precios adecuados a su capacidad creativa y que los amateurs dediquen su esfuerzo a lograr primero un buen portafolio y calidad profesional, para después lograr abrirse camino y prestigio en el mercado laboral, de tal forma que el creativo pueda proponer un valor justo para su trabajo y también recibirlo.


¿Tiene algún proyecto nuevo o en espera en puerta? ¿Cuál o acerca de qué?

Como en muchos lugares, nuestra empresa tiene muchos proyectos personales y laborales que se están desarrollando constantemente y de los cuales no se puede hablar abiertamente hasta que hayan salido al aire. Sin embargo los más importantes y satisfactorios tienen que ver con el apoyo a profesionales y empresas que trabajan por generar oportunidades y empleo para mucha gente en nuestro país y crear una cultura profesional y de vida mejor. La A.N.I.A.M.E.A.D. es un proyecto muy grande y ambicioso que estará dando mucho de que hablar en nuestro país en el mediano plazo.


¿Qué espera de este proyecto?

Lograr el objetivo de servir y apoyar a un buen proyecto que merezca prosperar en México por su calidad de contenido.



¿Qué tipo de experiencia te ha dejado tu carrera en el ámbito laboral?

De todo tipo. Profesionalmente he tenido muchos logros colectivos e individuales, satisfacciones personales y siempre, el gusto de trabajar en un ambiente y profesión que no considero trabajo sino una pasión. Como grupo y empresa hemos tenido muchos altibajos y problemas en la lucha y tarea que hemos decido mantener, pero el aprendizaje y logros, a pesar de las dificultades siempre han valido la pena.



¿Cómo se ve en 5 años, tomando como base su profesión y que esta misma influya en todos los aspectos de tu vida (personal, económica, laboral, social, etc.)?

Muy probablemente siga con los mismos objetivos y labores de hoy, pero de ser posible con una expansión más acelerada e internacional. Es importante entender que una profesión, la que sea, no debe tomarse sólo como un trabajo, sino como una oportunidad de crecimiento, personal, grupal y hasta nacional o mundial. La trascendencia de la gente no está en lo que obtiene para sí mismo o su familia inmediata, sino en aquello que aporta al mejoramiento del mundo, de sus semejantes y de la historia.


¿Algo que desee agregar?

En mi experiencia, debo decir que un profesionista no siempre es un profesional. El estudio de una carrera no otorga todas las habilidades, capacidades y experiencias necesarias para enfrentar los retos y problemáticas del campo laboral. El estudio, práctica, documentación y búsqueda de asesoría constante son actividades necesarias durante toda la vida, para cualquier persona en cualquier trabajo, y son especialmente obligatorias para cualquiera que realmente desée ser muy capaz y trascendente en su labor.

En el campo del diseño existe un peligro mayor: el ego personal y creativo. Siendo el diseño un actividad creativa y estrechamente ligada al terreno de la publicidad, es fácil verla como una actividad materialista más que artística. De hecho, desde mi punto de vista, es un error considerar al diseño como una labor no artística sino puramente mercadológica. Esta trampa, es una de las principales artimañas para explotar el trabajo del diseñador, sin valorar correctamente sus cualidades.

Es necesario arraigar en el creativo el valor del diseño en términos de Arte Gráfico, categoría necesaria también para una real valoración de la actividad en términos comerciales, puesto que el arte y la habilidad artística son capacidades que resultan únicas y raras en el ámbito general, no sólo venden, sino que comunican y en ocasiones trascienden el ámbito popular.

Un verdadero artísta profesional, tiene la capacidad de producir conceptos que muy poca gente puede realizar. He ahí el valor del artísta gráfico y la necesidad de lograr un portafolio profesional y de alta calidad, puesto que en un ejercicio de ética, siendo profesional y a veces indispensable, puedes valorar y cotizar tu propio trabajo como mejor te parezca, pero al tener un nivel amateur esta valoración no puede ser trascendente en términos comerciales, y peor aún, la calidad del trabajo será muy inferior a lo que la profesión demanda.

Esta es la diferencia principal entre un freelance profesional y un diseñador amateur (aunque sea  “profesionista”), no sólo en términos monetarios sino también estéticos, situación repetida constantemente en el campo del diseño. Mis consejos para todos los estudiantes, amateurs y profesionistas del diseño gráfico son:

Primero: Valorar a conciencia si su talento y oficio son los correctos para desempeñar la labor del diseño gráfico, para evitar en el futuro frustraciones personales por no poder trascender en una actividad para la que en realidad no se tiene vocación. Una persona sólo puede obtener su satisfacción personal en la actividad para la que realmente ha nacido y que genera una pasión personal que vale la pena esforzarse por alcanzar. 

Segundo: Potencializar por medio de la práctica sus habilidades natas. El conocimiento y la destreza son músculos que hay que ejercitar, mientras más aprendan, más fuertes serán. En especial, en el campo del diseño y a pesar de lo que muchos profesores y profesionales del diseño dicen, es importantísmo aprender o saber dibujar. En principio como una base artística liberadora y sustancial para el concepto “Gráfico” que se supone se debe ejercer en esta profesión, pero también y mucho más importante, porque es una herramienta extraordinaria para la creación y eficiencia en el desarrollo de cada trabajo.

Saber dibujar, esbozar y trazar, es saber proyectar fácil y rápidamente un concepto, expandiendo la capacidad para plasmar muchas ideas en instantes,   logrando una versatilidad y potencial gráfico en términos que otros diseñadores no alcanzan a entender y valorar. Y aunque parezca exagerado o discordante, también el procurar una buena ortografía es esencial para cualquier persona, especialmente para un profesionista.

Tercero y último: En los términos laborales del diseño y otras artes, un título universitario no es ninguna garantía de trabajo y menos de una buena remuneración. Lo más importante en esta profesión y la mayor preocupación deberá ser siempre la generación de un portafolio con trabajos de calidad además de un amplio abanico de aptitudes para trabajar diversas técnicas y herramientas, no sólo digitales sino también tradicionales, puesto que la experiencia que estas dan es única y la capacidad para resolver problemas de toda índole es una cualidad derivada importantísima.
Gracias.

Cuestionario de Ilustración

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Hace algunos meses nos solicitaron responder un cuestionario sobre ilustración para una investigación de tesis, hoy me topé con ese mail y les reproduzco aquí mis respuestas acerca de este tema.

1. ¿Según tú, que es ilustración?:

Técnicamente, cualquier imagen realizada por un artista que ilustre un tema o concepto puede ser llamado ilustración.

En una definición profesional, la ilustración es una forma artística que incorpora elementos, técnicas y valores del dibujo y la pintura para ilustrar temas, conceptos o situaciones específicas, además de su naturaleza y valores expresivos y/o abstractos, que se le confieren como profesión y disciplina del arte. La ilustración tiene una aplicación comercial mucho mayor que el dibujo o la pintura, debido a la rapidez de su realización y por el estándar de complejidad y calidad con que normalmente se realiza.

2. ¿Qué sabes sobre el origen de la ilustración?:

Manejado como un intermedio entre el dibujo y la pintura, la ilustración toma fuerza de la necesidad de incorporar mayor expresividad y calidad a los dibujos que comenzaban a ilustrar escenas y situaciones en las tempranas publicaciones de fines del siglo XIX y principios del XX. Esto lo logra a través del color o las tonalidades de grises y evitando ser demasiado cara o tardada en su realización como una pintura, además de ser mucho más versátil en su manejo.

Históricamente, desde los inicios de la imprenta se han incorporado dibujos e ilustraciones en los diversos tipos de publicaciones, algunos más elaborados que otros, pero que sucesivamente han ido evolucionando y ampliando su diversidad y calidad.

3. ¿Qué sabes sobre el origen de la ilustración digital?:

El momento determinante en el nacimiento de la ilustración digital es a finales de los años ochenta, cuando la compañía Adobe Sistems implementa el uso del formato Postscrip como base de los sistemas de Autoedición o "edición de escritorio", un formato que traslada y traduce los pixeles y vectores en puntos de impresión. De tal forma que, a partir del desarrollo de software como Illustrator, Photoshop y Pagemaker y la adopción de los mismos junto con el Postscrip por parte de la plataforma Macintosh de Apple, la autoedición se convierte en el eje fundamental de toda la nueva industria editorial que desarrolla sus contenidos impresos y procedimientos industriales a partir del uso de dichos nuevos estándares.

La ilustración digital es una consecuencia de dichos eventos, a partir de la aparición de los software de retoque y edición digital y de generación de imágenes, la ilustración a través de dichos medios se empieza a convertir en una constante alterna que fortalece el uso de las computadoras como herramientas de trabajo y para el artista, convirtiéndolas en elementos indispensables en el desempeño de la gran mayoría de los profesionales gráficos de la actualidad.

4. ¿Cuántos tipos de ilustración conoces?:

Profesionalmente se puede hablar de la Ilustración Tradicional e Ilustración Digital, donde:

La Ilustración Tradicional, sería la que mantiene sus cualidades originales: la realización manual por medio de materiales de dibujo, pintura o collage sobre papel o lienzo y a partir del desarrollo de una imagen trazada o definida por el artista y...

La Ilustración Digital, se define como aquella que se vale de herramientas digitales, comúnmente una computadora y diversos software o programas que le ayudan al artista a generar, retocar o complementar imágenes y archivos digitales bajo sus propias formas de trabajo o que emulan a la ilustración tradicional y sus técnicas.

Otra característica definitoria de ambas, es que la ilustración tradicional es única y original, porque existe como un objeto físico y palpable, en cambio una ilustración digital es virtual e infinitamente duplicable, puesto que existe sólo como un archivo de computadora del cual no hay un original mecánico, pero se pueden generar cuantas copias se deseen.

En cuanto a estilos, podríamos hablar de muchísimos, aunque básicamente los podríamos clasificar como: caricatura, semicaricatura, dibujo serio, hiperealismo, ilustración abstracta, collage, dibujo conceptual, etc.

En cuanto a técnicas, la ilustración se ha valido de todas aquellas técnicas clásicas de pintura o dibujo (el dibujo a lápiz o sketche, el dibujo a plumilla, la acuarela, acrílicos, collage, óleo, etc.) que puedan implementarse para su desarrollo. Adicionalmente la ilustración digital incorporaría las opciones propias que los diversos software le proveen, como el modelado de objetos tridimensionales.

5. ¿Qué ventajas y desventajas tiene la ilustración manual?:

Una ventaja sería la ya mencionada de ser única y original, el haber ser sido elaborada a mano le da un valor artístico y comercial mucho mayor, puesto que es un objeto susceptible de apreciar económicamente además del valor artístico que lleva implícito. Además la habilidad manual del artista para generar los trazos y contenidos de la ilustración es un valor excepcional en sí mismo.

La desventaja es el límite que implica la propia habilidad manual del artista y las limitaciones naturales de los materiales. La gama de color es la de los pigmentos, la cual nunca llegará a reflejar la brillantez de tonos que se pueden manejar en colores luz (RGB). Tiene una durabilidad limitada, si alguna vez se pierde el original, la obra en sí se habrá perdido como tal.

El tiempo de realización de una ilustración tradicional no tiene relevancia en si, puede ser mayor o menor que el de su equivalente digital, sin embargo, en el proceso de edición y publicación, el escanéo o reconocimiento digital de la obra y su proceso de retoque o adaptación para incorporarlo y manejarlo en una computadora es una desventaja de tiempo y practicidad.

6. ¿Qué ventajas y desventajas tiene la ilustración digital?:

La mayor cualidad de la ilustración digital, es su concepción de origen a través de una computadora. El fácil traslado uso y manejo del archivo digital es una necesidad importante en el entorno de autoedición que se maneja a nivel editorial e industrial. También cabe mencionar el alto nivel de perfeccionamiento y exploración artística que un ilustrador digital puede tener por medio de los diversos programas usados para ilustrar.

En la ilustración digital, el artista puede continuamente hacer o deshacer trazos para ir definiendo como mejor le parezca la ilustración, sin que esto eche a perder el trabajo como puede llegar a suceder en una obra tradicional, además ofrece una alta precisión, múltiples opciones y herramientas de automatización y exploración para realizar el trabajo más rápidamente y con cualidades, efectos y tonalidades ampliadas.

Desventajas: La virtualidad de su existencia la convierte en una imagen artística, pero nunca en un objeto artístico único, aún cuando su traslado a medios impresos sea limitado.

7. ¿Cúales consideras que serian los pasos para hacer una ilustración?:

1. Concepción de la idea. Ya sea como ilustración artística o por encargo hay que definir el contenido o lineamientos de la misma y la necesidad a la que responde y los materiales necesarios para realizarla.

2. Búsqueda de referencias. Según sea el caso, es necesario obtener referencias de objetos, personajes, situaciones o entornos para aterrizar el concepto y en su caso estilizar.

3. Realización. Este proceso debe ser meticuloso y sistemático en lo general. El proceso de realización esta unido al creativo, por lo cual es importante equilibrar el concepto original con las ideas que van surgiendo para plasmarlos en la ilustración y no perder de vista el objetivo de la misma.

4. Retoque y preparación final. El retoque final es lo que le da los últimos valores definitorios a la obra y que adicionalmente ayuda a cubrir los pequeños errores plásticos que haya habido en el proceso, dejándola lista para su uso comercial o personal.

7. ¿Cúales consideras que serian los pasos para hacer una ilustración digital?:
Básicamente los mismos que para la ilustración tradicional solo que añadiendo lo siguiente:

A). En la ilustración "análoga" hay que obtener los materiales adecuados al tipo de ilustración que se desea. El el caso del entorno digital, los materiales cambian por recursos adecuados al trabajo a realizarse, por ejemplo, tener un sotfware específico, la capacidad de procesamiento y memoria en tu computadora además de una plataforma confiable (preferentemente Macintosh/Apple) y adicionalmente los periféricos óptimos para operar diversas tareas (escáner, tableta digital, cámara digital, memoria flash, internet de banda ancha, etc.)

B). Una vez terminada la imágen, es necesario definir el tipo de archivo al que se debe convertir, lo cual depende de su aplicación práctica y de las necesidad de la misma como por ejemplo su resolución (web o impresos), tipo de color (CMYK o RGB), dimensiones físicas, tipo de formato (TIFF, JPG, PNG, PDF, PSD, GIF) etc., etc.

9 ¿Qué técnicas conoces y cúal crees que sea la adecuada para tener un buen resultado?:
Como ya mencione antes, en ilustración tradicional existen:

Dibujo (a lápiz, esfumado, etc.).
Dibujo Entintado (plumilla, en tonos grises o tinta aguada).
Acuarela.
Acrílico.
Óleo.
Pastel.
Collage.
etc.

Todas las anteriores son reproducibles en el entorno digital, pero a través de diversos programas también podemos incorporar:

Dibujo vectorial.
Fotoretoque.
Ilustración en 3D.
etc.

La mejor técnica para realizar una ilustración es aquella que se adecue mejor a tus habilidades y necesidades. En el proceso creativo y de realización puedes ir cambiando o incorporando estilos, pero eso es una cualidad que sólo se aprende y domina con la disciplina, la práctica y la experimentación, independientemente del tipo de ilustración.

10. ¿Crees que la ilustración digital llegue a sustituir a la ilustración manual?:

No. Actualmente y por practicidad, es mayor el uso de la ilustración digital en el medio editorial, pero por esta misma razón el valor artístico de la ilustración tradicional ha aumentado. La complementación de ambas es la camino que creo que se mantendrá en lo sucesivo.

En lo personal, pienso que un ilustrador necesita saber manejar ampliamente ambos estilos para considerarse un artista más completo. La generación de la idea y el proceso creativo a través del trazo y el dibujo, o el tratamiento de las texturas, formas y trazos en diversos tipos de papeles y su retoque digital posterior, son técnicas que están teniendo gran auge y que complementan a la perfección ambos mundos, pero siempre se debe recordar que los materiales o herramientas no hacen al artista, es el artista el que se vale de ellas para generar la obra.