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¿Profesionista o Profesional?

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El siguiente es un texto retomado y editado de las respuestas que proporcioné en un reciente cuestionario que me realizaron para un trabajo de orientación vocacional. Espero que les agrade y les sea útil a alguien.



CUESTIONARIO A PROFESIONISTA
DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO

¿Por qué escogió esta carrera como profesión?

Mis motivaciones para tomar esta carrera son las dos que considero primordiales para que cualquier persona escoja su propia carrera o profesión:

1. Talento y habilidad:
Sólo una persona con las capacidades correctas para la profesión que desea ejercer es la adecuada para desempeñarse en dicha tarea y trascender en la misma de forma satisfactoria.

2. Oficio o vocación:
Aún cuando el talento para un oficio es muy valioso, de nada sirve sin la disciplina y voluntad necesarias para expander el potencial del individuo. Sólo las personas con la vocación y el oficio que implican el desempeño ético y profesional en cualquier trabajo, sea éste especializado o no, pueden expresar el correcto valor e importancia de su ocupación logrando con ello algo más importante y poco común en el terreno laboral: la realización personal, y con ello la mejor expresión de sus capacidades.


¿Cuánto tiempo lleva ejerciendo su carrera y cuál es su puesto actual?

Catorce años, Director de Diseño en ¡Ka-Boom! Estudio S.A. de C.V.


¿Cuáles son las técnicas y elementos a utilizar con más frecuencia en su campo laboral aprendidos en la carrera?

A pesar de haber truncado mis estudios académicos para dedicarme de lleno y directamente al mercado laboral en áreas de arte y diseño, puedo mencionar la importancia que han tenido en mi experiencia las técnicas básicas aprendidas dentro y fuera de la carrera, como son: arte e ilustración tradicional (acuarela, óleo, pastel, acrílico, aerógrafo, etc.), fotografía, dibujo, animación, historia del arte y el diseño, paquetería de software de diseño (Photoshop, Illustrator, Indesign, Painter, etc.).

Estas técnicas y conocimientos me parecen primordiales para todo profesional del diseño que quiera tener una gama amplia de desempeño y una versatilidad que lo conviertan no en un simple profesionista, sino en un verdadero artista de su trabajo, en especial si dichas técnicas pueden ser asesoradas o guiadas por reconocidos profesionales de cada área.



Terminada la carrera ¿Cuáles eran sus expectativas del campo laboral escogido?

Como ya mencioné, no terminé la carrera que inicié puesto que mucho antes trabajé en varias editoriales y con amigos ilustradores y comencé a colaborar con el estudio al que hoy pertenezco en áreas de ilustración y diseño, de hecho desde un principio conté con la confianza para establecer el departamento de diseño que hoy coordino. Cualquier expectativa de vida y trabajo que hubiera tenido antes, ha sido ampliamente superada por los logros, retos y satisfacciones que he vivido en mi vida laboral, que, más que un trabajo, ha sido un gran gusto a lo largo de este tiempo.


Actualmente ¿Cuántas y cuales de aquellas expectativas han cumplido total o parcialmente?

Al entrar a la carrera de diseño no tenía claras mis expectativas, salvo tal vez, dedicarme al diseño y la ilustración. Actualmente tengo el gusto de decir que me desempeño en la labor que más me gusta en la vida, he logrado un nivel profesional en mi calidad de trabajo, he formado y asesorado a varios otros colegas que han llegado o están por lograr una calidad profesional en diferentes áreas artísticas y técnicas, tengo una participación asociada en la empresa y sobre todo, ha sido un placer servir y colaborar en muchos proyectos artísticos, profesionales, altruistas y sociales que han dado frutos en diversas circunstancias.


¿Y de cuáles aun carece su ámbito laboral?


Nuestra empresa funciona como un grupo muy unido y familiar más que como un ámbito laboral, nuestra principal actividad es la elaboración y creación de cómics y personajes de fantasía. Hemos buscado durante años la reactivación de la industria del cómic masivo de calidad y universal en México, la cual es aún una tarea pendiente y pesada por la gran dificultad que representan diversas circunstancias y grupos “de élite” artística y empresarial en nuestro país, pero a pesar de los problemas seguimos en pie de lucha, trabajo y servicio.


De los proyectos llevados a cabo ¿Cuál ha sido el más agradable y acorde a los conocimientos obtenidos en el estudio de su carrera? ¿Por qué?


Sobretodo he podido desarrollar varios trabajos sobresalientes en su momento y ámbito específico, especialmente algunos realizados como apoyo a grupos o proyectos de beneficio comunitario. Personalmente, el diseño de diversos logotipos, la síntesis de la idea, valores y propiedades de una empresa, movimiento o producto son un reto muy satisfactorio e interesante para mí como diseñador y artísta gráfico, entre algunos de estos proyectos puedo mencionar:

-Toda la imagen y colaboración gráfica/ilustrativa para ¡Ka-Boom! y Kronikas Kuadradas.

-Logotipo para ANIAMEAD (Asociación Nacional de la Industria Audiovisual, Multimedia, Entretenimiento y Arte Digital, A.C.).

-Logotipo para el movimiento artístico y profesional “Preservadores y Promotores del Arte Secuencial Tradicional”.

-Logotipo “Doblaje Mexicano” para la empresa Rimación Producciones.


De las técnicas y métodos aprendidos en la carrera ¿Cuáles son las más utilizadas en su ámbito laboral?

El dibujo y la ilustración digital y tradicional es una de mis actividades favoritas, el estudio y aplicación del color es una tarea artística poco valorada y comprendida. También me gusta mucho el diseño tipográfico y la animación.


¿Y cuáles las de menor utilización?

A pesar de que ya no son utizadas tanto, las técnicas de ilustación tradicionales son elementos que considero primordiales conocer y practicar amplia y constantemente por la capacidad creativa y las habilidades que fomentan en su aplicación. La caligrafía y el dibujo son actividades artísticas que también otorgan un gran conocimiento creativo y potencializan las habilidades manuales.


¿Y de cuáles desearía usted hacer mayor utilización en su campo laboral?


Todas las mencionadas anteriormente. En lo personal uso todas las técnicas constantemente para ampliar mis proyecciones creativas: el dibujo, el retoque fotográfico, la caligrafía, la ilustración tradicional y digital, entre otras.


En su opinión personal ¿Con base a qué debería ser pagada esta profesión?

Fuera de cuestiones salariales, pienso que el trabajo creativo es muy explotado y poco valorado en el ambiente de las agencias de publicidad y diseño, es importante que los profesionistas de calidad, luchen por precios adecuados a su capacidad creativa y que los amateurs dediquen su esfuerzo a lograr primero un buen portafolio y calidad profesional, para después lograr abrirse camino y prestigio en el mercado laboral, de tal forma que el creativo pueda proponer un valor justo para su trabajo y también recibirlo.


¿Tiene algún proyecto nuevo o en espera en puerta? ¿Cuál o acerca de qué?

Como en muchos lugares, nuestra empresa tiene muchos proyectos personales y laborales que se están desarrollando constantemente y de los cuales no se puede hablar abiertamente hasta que hayan salido al aire. Sin embargo los más importantes y satisfactorios tienen que ver con el apoyo a profesionales y empresas que trabajan por generar oportunidades y empleo para mucha gente en nuestro país y crear una cultura profesional y de vida mejor. La A.N.I.A.M.E.A.D. es un proyecto muy grande y ambicioso que estará dando mucho de que hablar en nuestro país en el mediano plazo.


¿Qué espera de este proyecto?

Lograr el objetivo de servir y apoyar a un buen proyecto que merezca prosperar en México por su calidad de contenido.



¿Qué tipo de experiencia te ha dejado tu carrera en el ámbito laboral?

De todo tipo. Profesionalmente he tenido muchos logros colectivos e individuales, satisfacciones personales y siempre, el gusto de trabajar en un ambiente y profesión que no considero trabajo sino una pasión. Como grupo y empresa hemos tenido muchos altibajos y problemas en la lucha y tarea que hemos decido mantener, pero el aprendizaje y logros, a pesar de las dificultades siempre han valido la pena.



¿Cómo se ve en 5 años, tomando como base su profesión y que esta misma influya en todos los aspectos de tu vida (personal, económica, laboral, social, etc.)?

Muy probablemente siga con los mismos objetivos y labores de hoy, pero de ser posible con una expansión más acelerada e internacional. Es importante entender que una profesión, la que sea, no debe tomarse sólo como un trabajo, sino como una oportunidad de crecimiento, personal, grupal y hasta nacional o mundial. La trascendencia de la gente no está en lo que obtiene para sí mismo o su familia inmediata, sino en aquello que aporta al mejoramiento del mundo, de sus semejantes y de la historia.


¿Algo que desee agregar?

En mi experiencia, debo decir que un profesionista no siempre es un profesional. El estudio de una carrera no otorga todas las habilidades, capacidades y experiencias necesarias para enfrentar los retos y problemáticas del campo laboral. El estudio, práctica, documentación y búsqueda de asesoría constante son actividades necesarias durante toda la vida, para cualquier persona en cualquier trabajo, y son especialmente obligatorias para cualquiera que realmente desée ser muy capaz y trascendente en su labor.

En el campo del diseño existe un peligro mayor: el ego personal y creativo. Siendo el diseño un actividad creativa y estrechamente ligada al terreno de la publicidad, es fácil verla como una actividad materialista más que artística. De hecho, desde mi punto de vista, es un error considerar al diseño como una labor no artística sino puramente mercadológica. Esta trampa, es una de las principales artimañas para explotar el trabajo del diseñador, sin valorar correctamente sus cualidades.

Es necesario arraigar en el creativo el valor del diseño en términos de Arte Gráfico, categoría necesaria también para una real valoración de la actividad en términos comerciales, puesto que el arte y la habilidad artística son capacidades que resultan únicas y raras en el ámbito general, no sólo venden, sino que comunican y en ocasiones trascienden el ámbito popular.

Un verdadero artísta profesional, tiene la capacidad de producir conceptos que muy poca gente puede realizar. He ahí el valor del artísta gráfico y la necesidad de lograr un portafolio profesional y de alta calidad, puesto que en un ejercicio de ética, siendo profesional y a veces indispensable, puedes valorar y cotizar tu propio trabajo como mejor te parezca, pero al tener un nivel amateur esta valoración no puede ser trascendente en términos comerciales, y peor aún, la calidad del trabajo será muy inferior a lo que la profesión demanda.

Esta es la diferencia principal entre un freelance profesional y un diseñador amateur (aunque sea  “profesionista”), no sólo en términos monetarios sino también estéticos, situación repetida constantemente en el campo del diseño. Mis consejos para todos los estudiantes, amateurs y profesionistas del diseño gráfico son:

Primero: Valorar a conciencia si su talento y oficio son los correctos para desempeñar la labor del diseño gráfico, para evitar en el futuro frustraciones personales por no poder trascender en una actividad para la que en realidad no se tiene vocación. Una persona sólo puede obtener su satisfacción personal en la actividad para la que realmente ha nacido y que genera una pasión personal que vale la pena esforzarse por alcanzar. 

Segundo: Potencializar por medio de la práctica sus habilidades natas. El conocimiento y la destreza son músculos que hay que ejercitar, mientras más aprendan, más fuertes serán. En especial, en el campo del diseño y a pesar de lo que muchos profesores y profesionales del diseño dicen, es importantísmo aprender o saber dibujar. En principio como una base artística liberadora y sustancial para el concepto “Gráfico” que se supone se debe ejercer en esta profesión, pero también y mucho más importante, porque es una herramienta extraordinaria para la creación y eficiencia en el desarrollo de cada trabajo.

Saber dibujar, esbozar y trazar, es saber proyectar fácil y rápidamente un concepto, expandiendo la capacidad para plasmar muchas ideas en instantes,   logrando una versatilidad y potencial gráfico en términos que otros diseñadores no alcanzan a entender y valorar. Y aunque parezca exagerado o discordante, también el procurar una buena ortografía es esencial para cualquier persona, especialmente para un profesionista.

Tercero y último: En los términos laborales del diseño y otras artes, un título universitario no es ninguna garantía de trabajo y menos de una buena remuneración. Lo más importante en esta profesión y la mayor preocupación deberá ser siempre la generación de un portafolio con trabajos de calidad además de un amplio abanico de aptitudes para trabajar diversas técnicas y herramientas, no sólo digitales sino también tradicionales, puesto que la experiencia que estas dan es única y la capacidad para resolver problemas de toda índole es una cualidad derivada importantísima.
Gracias.

Premisa

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Con perdón de Skryingbreath (y bajo la opción abierta de su sitio para compartirlo en blogs) me permito presentarles esta premisa suya, con la cual estoy 100% de acuerdo:

Traducción:
"EL DISEÑO GRÁFICO
es para artistas que
NO PUEDEN DIBUJAR".

Y sólo como mera aclaración, debo decir que creo que existen Diseñadores Gráficos y también Artistas Gráficos, aunque la frontera entre ellos es a veces muy ligera, pero existe, y no significa que alguno sea más que otro, simplemente los enfoques y necesidades son diferentes, me gusta pensar en mi mísmo como un artísta gráfico, más que un mero diseñador.
Saludos.

Visiten su galería en: skryingbreath/deviantart

Al Hirschfeld

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A través de mi buen amigo Dave Thorne me llegaron los links a estos videos del gran caricaturista Al Hirschfeld, quien a su avanzada edad, aún seguía dibujando con una genial técnica. Esta es una pequeña muestra de su capacidad artística:

Al Hirschfeld...The Line King

Talking Caricature, Part 2: Al Hirschfeld

alhirschfeld.com

Derechos Humanos

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Esta es una excelente animación tipográfica que versa sobre la Declaración Universal de los Derechos Humanos.

Viendo esta temática uno piensa en ¿Qué es lo que nos define como Humanos?, especialmente cuando se detalla que todo hombre, mujer o niño, nace libre y en equidad. Sin embargo, para aquellos que no tienen la oportunidad de nacer, porque los eliminan antes de que esto suceda ¿Donde quedan sus derechos? o... ¿Simplemente son inexistentes?


The Universal Declaration of Human Rights from Seth Brau on Vimeo.

Vía: Vecindad Gráfica.

Mi Color Test

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Anteriormente habiamos hecho una prueba para probar nuestro daltonismo (o su ausencia), ahora, en una página de X-Rite hay un sencillo, clarificante y buen test para probar tus cualidades en la percepción del color. Lo único que hay que hacer es ordenar los cuadros de color según el orden que creas que deben llevar dentro de la gama.

Para mi fue bastante ameno y sin ánimo de presumir me saque un 0 (sí, cero), que al contrario de lo que se podría pensar es la mejor calificación, la más "sencilla" calificación es 100, parece que después de todo si sirve de algo dedicarse a colorear cómics, Je-je.

Los invito a probarlo y compartirme su experiencia.

Desde Isopixel.

Next Wave: Good Design

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Revisando el catálogo de Marvel Comics, me encuentro con una grata sorpresa: el sensacional diseño de portadas de su título Next Wave: Agents of H.A.T.E.

No conozco el cómic, no he tenido oportunidad de verlo, pero el diseño de sus tapas me ha impresionado bastante. Saliéndose de los estándares comunes del cómic, esta renovada imagen resulta bastante artistica en cuanto a su presentación.

Valiéndose del color de Dave McCaig (uno de mis coloristas favoritos) sobre el dibujo de Stuart Inmonen, en ocasiones genialmente simplista y otras apubullantemente elaborado, pero siempre, siempre innovador y atípico en su paleta de color, el diseñador (de quien no he podido conseguir el nombre, a menos que se trate del también letrerista Chris Eliopoulos) retoma los valores de color, añade de su propia cosecha muchas texturas, elementos, recortes y tipografías y genera una suerte de collage, perfectamente equilibrado entre elementos y sorpresivamente sin restar importancia a los personajes principales.

Por el contrario, logra el efecto inverso en ocasiones. Al minimizar el color de los protagonistas, dejando casi la línea de dibujo pura y resaltando los elementos y texturas a su alrededor, logra focalizar la atención en los personajes.

Esta es una miniserie de 12 números y como les digo, no he tenido oportunidad de leer la historia o el contenido (aunque tratándose de Warren Ellis seguramente sera un buen argumento, o al menos bastante polémico y con muuucha acción), pero para mí, este diseño, que también se convierte en protagonista de las portadas juanto al dibujo y el color, convertiría a esta publicación en un objeto de arte y coleccionismo sin duda.

NextWave ™ and © 2007 Marvel Characters, Inc., All rights reserved.

8 Formas de Enloquecer a un Diseñador.

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GhisRoy publica en su blog, una muy divertida y mortalmente veraz entrada acerca de los peores momentos que puede pasar un diseñador al trabajar con un cliente o proyecto. Al menos 5 me han pasado a mi (incluído el primerito, ¡Aaagggg!) y la verdad es que a la distancia son muy graciosos, pero cuando los vives en el momento deseas morir o matar.

Estos son los ocho consejos para volver loco a un diseñador, con perdón de Ghris Roy, los reproduzco aquí, traducidos y resumidos muy rapidamente y en algunos puntos adaptando libremente al caló nacional:

1. Microsoft Office. Cuando tengas que enviarle a un diseñador un documento ¡envíaselo como un archivo de Office!, si es versión de PC, ¡mucho mejor! Si son fotos, asegúrate de que sean tomadas en jpg a 72 dpi con una cámara chafa e incorpóralas a un documento de Word o Powerpoint. Cuando el te pida que se las reenvies a mayor resolución, hazlo sólo al 50% y olvida añadirlas en el correo.

2. Fuentes.
Si el diseñador sugiere Helvetica como fuente, tu pide Arial. Si él escoge Arial, pídele Comic Sans, y si él escoge Comics Sans, es que ya esta medio loco, asi que ya tienes medio camino recorrido.

3. Más es Mejor. Supongamos que quieres el diseño para un boletín. Los diseñadores siempre quieren dejar espacios blancos en todo, amplios margenes y holgado interlineaje de textos, según ellos para facilitar la lectura y hacerlo más "pro". Pero mienten, lo que quieren es agrandar el documento y meterle más páginas para encarecer la impresión, y lo hacen porque te odian.

Asi que asegúrate de ajustar los márgenes y poner una letra muy pero muy pequeña. Y sugiere usar muchas fuentes (si pides Comic Sans, Arial o Sand es mucho mejor). Dile que use imágenes de catálogo (clipart) y muchas fotos (recuerda el primer punto cuando se las envíes). Si trata de defenderse, no lo permitas, el cliente siempre tiene la razón.

4. Logos. Si tienes que enviarle un logo específico al diseñador, asegúrate de enviárselo en formato jpg o gif a muy baja resolución (ya sabes cómo). Pero si eso no es suficiente para desestabilizar sus neuronas, lo mejor sera enviárselo sobre un fondo muy dificil de recortar. Evita los fondos en blanco y negro, son maestros del photoshop. Cuando ya hayan trabajado bastante sobre ese logo de mapa de bits, pídele que lo agrande.

Si requieres que te diseñen un logo, dales tus propuestas en una servilleta. O aún mejor, pídele a tu hijo de 9 años que lo dibuje. Algo rápido, puesto que la mayoría de los diseñadores nunca entienden lo que deseas, después podrás pedirles que lo cambien. Nunca aceptes el primer logo, ni el noveno: hazlos trabajar, poner colores, fuentes y clipart. Pide una foto en el logo. Plecas. Degradados. Comic Sans. Y cuando por fin llegue al décimo intento, dile que te había gustado su segunda propuesta.

5. Escoge tus palabras. Cuando describas lo que quieres de un diseño usa términos ambiguos que no den idea de nada. Algo así como: "Musicalízalo un poco" o "¿Puedes hacerlo más Internetoso?", o "Quiero un diseño bo-ni-to" o "Quiero unos bueeeenos gráficos, ya sabes, de esos que te hacen decir: ¡Ah que chidos gráficos!", y cosas por el estilo. No te sientas mal, sabes que tienes razón, es tu deber.

6. Colores. La mejor manera de escoger los colores (porque no te gustaría que un diseñador lo haga), es escribir colores en pedacitos de papel y sacarlos de un sombrero. El diseñador sugerirá usar 2 o 3 a lo sumo, pero no. Escoge los que tu quieras, y asegúrate de hacerlo frente a él, mientras cantas.

7. Fechas de entrega
. Cuando te toque aprobar el diseño, tómate tu tiempo, no hay prisa. Tómate dos días, seis, tanto como te deje el espacio del proyecto. Regresa con el diseñador y dale más correciones y cambios de lo que el tiempo le permite. Es su responsabilidad, ¿No?.

8. Acábalo. Una vez que hayas terminado tu lista con la victima, como parte de la naturaleza humana (aunque no se sabe que realmente sean humanos) aparecen inseguridades. Si las tiene, siginica que no puede satisfacer tus necesidades y por tanto debe abandonar toda esperanza de ganar argumentos y deberá hacer todo lo que le indiques, sin cuestionar. ¿Te gusta el morado?... pues morado será, ¿Seis fuentes?, ¡Seguro!

Cuando llegues a este punto, habrás ganado, pero no olvides el objetivo principal: debe renunciar a este negocio. Alista el golpe final: Cuando tomes las últimas decisiones de color, formas y fuentes, dile que te decepciona su falta de iniciativa. Reclámale que a final de cuentas el es el diseñador y se supone que el debía ser el experto y creativo para este trabajo, no tú y que esperabas mucha más capacidad y consejos de su parte.

Dile que ya has tenido bastante con su falta de creatividad y que prefieres tomar tu mismo las decisiones editoriales en lugar de tener que pagarle por sus "servicios". ¡Y listo! ¡Tendrás al diseñador sometido por completo en un abrir y cerrar de ojos!

:)

Guías de Color

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Hola a todos nuevamente.
Cuando inicié en el trabajo del color y la ilustración, allá por 1994 en la antigua tienda de ¡Ka-Boom! Estudio en Satélite, Oscar me invito a realizar pruebas para color en el recien iniciado proyecto de ¡Ka-Boom! El Cómic.
En ese entonces yo apenas estaba entrando a la universidad y tenía una nula experiencia con las computadoras, el trabajo para este proyecto era bastante creativo para mi en ese momento, puesto que consistía en realizar las guías de color para el cómic en color directo, es decir en acuarela. El proceso a grandes rasgos era el siguiente:

De los cartones originales se sacaban fotocopias a tamaño carta en papel de buena calidad y papel de alto gramaje y brillo. Con acuarelas de buena calidad, que en nuestro caso eran las de la marca Dr. Ph. Martin´s, usadas sobre godetes de porcelana que guardaban sus propiedades de concentración y brillantez, se colocaban pequeñas porciones que se secaban, se mojaban y reutilizaban constantemente, siendo esta versatilidad y gran duración su principal propiedad.

Así, se iniciaba el proceso de colorear las páginas en fotocopias con puro pincel y acuarelas, lo cual resultaba relativamente rápido y también artístico, puesto que el color directo tenía grandes propiedades artísticas, aunque fuera inicialmente tomado como una simple guía de color.

Estas fueron muy importantes para mi, puesto que significaron un primer entrenamiento muy especial y enriquecedor para años despues en que me inicié de forma casi autodidacta en el color digital y también en mi faceta como ilustrador.

El realizar el color directo, sentir el papel, el agua y el color y ver su mezcla directa sobre el trazo significó una especie de comunicación abierta con el arte, suena un tanto místico, pero así es como lo veo, fue una manera muy relevante de entrar en contacto con el proceso artístico y por ello lo recomiendo con una buena alternativa de "entrenamiento visual", puesto que de hecho te forza a no cometener errores, porque como aquí no existe el "command + Z" o "undo", cuando la riegas en una página tienes que volver a empezar y por ello, cada guía representa un objeto artístico único.

A las guías de color como les mencioné, siguieron mis primeras incursiones en el color digital. Al principio use las guías de color como una buena referencia para realizar una mejor conceptualización del color antes de iniciar en el formato digital. Me ayudaron mucho a corregir errores y para experimentar en tonos y equilibrio de color, como le dije fueron un excelente entrenamient0.

Como consecuencia de mi constante práctica en las guías de color me introduje en la ilustración, aunque por poco tiempo, pero también fue una experiencia enriquecedora, puesto que me dio una capacidad artistica mayor, lo cual me permitio desenvolverme más facilmente en varios trabajos de ilustración para méxico y E.U., usando ya no sólo las acuarelas sino también el aerógrafo y otras técnicas para trabajos profesionales.

Desafortunadamente mis ocupaciones en tanto el color digital y el diseño en los diversos proyectos y trabajos de K! que he venido realizando durante los últimos años, me han alejado un tanto del color directo y la ilustración en acuarela, pero de cuando en cuando las retomo para hacer pequeños bocetos o viñetas que me siguen gustando muchísimo por su carácter artesanal, que como ustedes saben tiene un valor altísimo para nosotros, por ser Historia Gráfica pura.

Espero sus comentarios y participaciones y agradezco de antemano a todos los amigos que han mostrado un especial interés hacia este espacio desde el principio, espero que juntos lo hagamos crecer y que se convierta en un interesante punto de referencia y ayuda para todos aquellos interesados en el color digital y en la ilustración en general. Siempre he pensado que es importante tener una buena metodología y disciplina de trabajo, pero también es importante ser creativos y estar abiertos a nuevas formas y métodos artísticos para lograr un equilibrio, respetendo la vieja escuela pero generando nuevas opciones que se unifiquen al valuarte artístico, por ello siempre serán bienvenidas todas las referencias, dudas y alternativas que deseen añadir a este blog.

Saludotes a todos!

NUEVO BLOG!

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Inauguramos oficialmente este nuevo blog que estará dedicado a todas las cuestiones relacionadas con el Diseño, Arte y Técnicas de Color para Cómics. Invito a todos los amigos e interesados en estos temas a postear sus preguntas, opiniones y tips personales para enriquecer este espacio.

Desde mi incursión en el mundo del color para cómics por ahí de 1995 y posteriormente en el color digital (por 1998 más o menos), he ido conociendo de forma casi autodidáctica y con los consejos y tips de algunos muy buenos amigos el proceso y los secretos del color, el diseño y la edición digital. Así como a mi me fueron enseñadas técnicas especializadas y otras desarrolladas por mi propia experiencia, quiero transmitirles todo ese bagaje de conocimiento que he acumulado, puesto que conozco de cerca la dificultad para obtener información y resolver dudas de primera mano y sobretodo con dispocición por parte de los profesionales.

Adicionalmente podrán ver por aca, algunas imgenes, sketches y otras cosas de trabajo en las que he trabajado esperando que les gusten y me comenten al respecto.

Bienvenidos sean y "Felices Trazos".